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来源:新华网 炯萼圜晚报

请看《劲舞团》的一个类似于广告的功能和相关统计数据。 在游戏中使用小喇叭,可以使当前游戏场内所有玩家都看到使用者发布的信息。 在游戏中使用大喇叭,可以使当前游戏大区(即:该大区所有游戏场)内所有玩家都看到使用者发布的信息。 一个小喇叭的价格是30MB(游戏商城货币),折合人民币0.3元; 一个大喇叭的价格是500MB(游戏商城货币),折合人民币5元。 目前《劲舞团》累计开放大区43个。电信大区:30个;网通大区13个。 其中,基本每个大区都开设了10个游戏场,部分大区只开放了8个。 根据一直以来的观察,每个大区玩家基本都集中在当前大区最靠前的两个游戏场。另外8个游戏场玩家寥寥无几。 目前观察,大小喇叭发布的信息占70%以上是不堪入目的骂人信息;其次是跟找老公、找老婆有关的信息;再次是提高家族/公会知名度的宣传信息;真正为了呼朋唤友、互相交流的比例估计低于5%。 通过在游戏内部观察,发现每一个小喇叭刷新频率大概为8秒至10秒,玩家在线最高的时候一般2-3秒就发布一个信息。在玩家最集中的游戏场,小喇叭几乎是24小时不间断在刷新的(通常每个游戏大区只有一个游戏场可以满足这个条件)。 则按保守估计,小喇叭为游戏公司创造的利润为: 一天=24小时=1440分钟=86400秒; 按照一个游戏场,每10秒刷新一个小喇叭计算:86400秒÷10秒=8640个小喇叭; 每个小喇叭为人民币0.3元:8640个小喇叭×0.3元=2592元; 《劲舞团》一个游戏大区中的一个玩家最集中游戏场,每日仅靠小喇叭创造的利润收入为:2592元人民币; 《劲舞团》目前共有43个游戏大区:2592元×43=元; 则《劲舞团》每年仅靠小喇叭就可以稳定收入:4068万元人民币。 如果有朝一日大家都在刷大喇叭,则每年稳定收入将超过6.78亿元。 以上数值未计算在内的部分有:每日大喇叭消耗量;每日所有游戏大区内,其他较不热门游戏场内小喇叭的消耗量。 根据长期观察,《劲舞团》游戏内刷大喇叭的玩家并不多。只是据朋友讲述,他曾经亲眼见到两个玩家互相刷大喇叭数数到1500。但由于笔者没有亲眼见过,以上叙述仅供参考。 综上分析,不难得出以下结论: 一、网络游戏就是一个强大的媒体,应该以管理媒体的方式对待它 劲舞团号称最高同时在线人数超过70万,试想,有多少报纸能号称每天发行超过70万份?而且这70万人次是某个时候同时都在玩的人数,如果加上人数更新,每天怕不有几百万人玩这个游戏。而这几百万人只要进了游戏,就每时每刻被那些乌七八糟的大小喇叭包围,而且这几百万人大多都是青少年,甚至是未成年人,这种精神污染多么可怕。之所以这种现象一直没被社会关注,主要是因为这些东西不被主流媒体人关注,但凡玩过这类游戏的成年人,除了别有用心的人,无不为之愤慨和担心。因此我郑重呼吁,国家新闻主管部门一定要以对待媒体的方式,严肃对待这种专门影响青少年甚至未成年人的网络媒体,坚决清除这种乌七八糟的网络媒体。 二、部分网游公司在巨大的经济利益面前完全罔顾社会责任 只要在劲舞团里玩的人都知道游戏早已被这些乌七八糟的信息所淹没,那么,作为游戏的运营公司可能不清楚吗?前面的数据分析很明显,如果是正常的交流信息,玩家们本身的消费需求很低,游戏公司的收益也很低。而相互仇恨导致的互相对骂,尤其是经常有组织的对骂,即一个家族或公会向另一个家族或公会对骂,这种持续不断的因仇恨而产生的战争消耗,就可以给游戏公司带来每年数千万乃至数亿的收入,这正是我在一篇文章里所写的网游三大陷阱之一――制造仇恨并推波助澜。因此,不是网络游戏不能管,而是不愿管,不想管,不仅不想管,他们还会毫无限制的无限出售大小喇叭给互相谩骂的玩家们,利用玩家们的仇恨谋取暴利。 我感觉,限于沟通渠道的不畅,目前政府主管部门尚未了解到游戏公司这种行为的巨大危害性,并且还在是否该对这种行为进行管理和用何种法律进行约束抱有疑问。其实举个明显的例子,如果我们允许中央电视台在节目底下提供滚动字幕,允许用户自行发送短信在上面,内容不限,一条1000元,我看中央电视台立刻就发了,即使按5秒一条计算,就凭中央电视台1套一个频道,每年收入就可以增加63亿,想不发都难,而且放心,大部分内容肯定都是骂人的、发小广告的等乌七八糟的东西,这些都是人本能的东西,人们肯定愿意为之花钱。为什么中央电视台不做这个?因为这明显是违法犯罪行为,因为媒体必须要对用户发的内容负责!至少是事后管理的责任!这也是为什么国家广电总局大刀阔斧砍掉了电视上经常出现的短信抽奖活动,因为这类活动明显不公开、不公正,有欺骗消费者的嫌疑。对这种尚无明显不良信息的内容都被列入禁止之内,更何况明显是发送辱骂、色情等不良信息。 三、劲舞团已构成了一个灰色社会 在现实社会里,我们怎样才能处于一个到处是谩骂和色情信息的场所?估计只有灰色社会才符合条件。从游戏频道已被恶毒谩骂和色情信息覆盖方面来看,劲舞团早就成了一个准灰色社会。在这个社会里,华丽外表和脉脉温情下掩藏不住的是动辄破口大骂和低级下流的色情信息;在这个世界里,只要有钱,就可以把如滔滔江水、绵延不绝的污言秽语喷给对手,让金钱的霸道和下流展现无遗。 对一个曾经是适合未成年人的网络游戏何以至此?我看管理的问题占了八成。劲舞团其实给了管理部门一个很好的参照物,即一个游戏即使内容再好、再健康,但如果管理不善,甚至是有意利用和激发玩家恶的一面来谋取暴利,则这款游戏同样会变成一个充斥着暴力、色情和金钱至上价值观的灰色社会。而政府部门对游戏的管理,也不能仅仅看其最初的内容,必须要随时关注其运营状态,当游戏公司没有能力和资格继续运营下去,就应该给予相应的处罚,要么整改,要么关停。转 319 494 739 575 931 728 512 835 362 783 980 791 489 120 884 916 52 801 606 126 166 770 877 884 361 820 91 834 482 795 745 461 901 336 214 417 17 305 95 660 820 963 184 362 67 330 88 487 255 372

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